¿La partida se suspende hasta Septiembre?
Si alguien conoce o tiene algún sitio amplio donde se pueda jugar sin molestar y sin que nos molesten mucho, ¡que lo diga! si no, hasta Septiembre :|, que los sirenos están pachuchos, muertos de calor, como muestra la imagen xD.
Además, si alguien se anima a dirigir algo o a que yo le dirija alguna partidilla corta de Cthulhu o algo así, aquí estoy. ¡Se acepta cualquier alternativa!
También se cancela la partida de mañana Sábado por falta de gente (3, y sin confirmar).
Un saludo a todos, que paséis bien el verano.
La Bestia Asesina - Sesión 21/06/08
El grupo trató de quedarse en el castillo, pero no fue posible, y decidieron bajar a los heridos (Yorik e Ibn) al pueblo con la ayuda de algunos hombres del marqués que tenían que descender por otros menesteres. Sombra Oscura se quedó en la fortaleza terminando unos asuntos, tras lo cual no se volvió a saber nada de el.
De vuelta en la mansión(todos menos Tristania que prefirió la compañía de los árboles), hubo una acalorada discusión sobre la compra de provisiones, y tras unos de días de malvivir con escasa comida mientras se recuperaban de sus heridas, durante los cuales Yorik se alimentó de unas setas venenosas que casi lo matan, se hicieron con un cubo y con unas salchichas de marinero que les llenaron la panza. También compraron una mula a un granjero del lugar, y dejaron apalabrada la compra de una marrana.
En cuanto estuvieron recuperados por completo, se dirigieron a acabar con el oso, cuando llamó a su puerta el formidable Janaff "Tim" Tibarn, un guerrero desquiciado sediento de sangre que deseaba asesinar a la bestia y que se unió rapidamente a la compañia al conocer que su objetivo era común.
El grupo pasó el día por el sendero que va desde Viogre al Río Verde, tratando de encontrar a su presa. Tim pescó gran cantidad de peces en el pequeño Río de Viogre, dándose todos un buen atracón de pescado asado en mitad del camino, tratando de atraer al oso con el delicioso olor de la comida.
Apenas se habían preparado para la emboscada cuando el oso les sorprendió apareciendo por la espesura cargando contra Zarkram con garras y colmillos, dejándolo en estado de shock por daño masivo. Tras intercambiar varios golpes, un tremendo zarpazo arrancó de cuajo el brazo derecho de Tim, provocándole una efímera furia asesina que le alcanzó para provocarle una herida letal la horrible bestia, tras lo cual el guerrero cayó muerto. El animal desgarró las piernas de Ibn y Zarkram, masticó el escudo del clérigo como si fuera un regaliz mientras los Guardianes, en una racha de malísima suerte, erraban todos sus ataques. Al final, tras un par de espadazos con éxito por parte de Zarkram, el cual tuvo que ser sanado varias veces por Ibn, y estando todos al borde de la muerte, Yorik, el cual había estado usando repetidamente su pequeño truco de piquete de ojos a distancia, remató a la bestia asesina con un bastonazo que le abrió el cráneo en dos, esparciendo sus sesos por las hojas secas del camino. Todos malheridos, sin aliento y aún estremecidos por la horrible muerte de su más reciente compañero, celebraron para si mismos la victoria, enorgulleciéndose y creciéndose por tal hazaña.
Fallece Janaff "Tim" Tibarn
el Guerrero Furioso
Fallecido en Viogre, Lobret
el 25 de Monz'tera del 12082
Despedazado por el mismísimo ursus arctos horribilis al cual ansiaba dar caza, y que les sorprendió a el y a los demás miembros de los Guardianes de Lord Rudefolt el Formidable mientras trataban de emboscarle.
Siempre será recordado por su valor y osadía, así como por el estupendo festín que propició a sus compañeros con su maña para la pesca la tarde antes de su muerte. Por fortuna, la bestia asesina fue inmediatamente pasada a cuchillo, quedando el espíritu de Tim, y de otros muchos, vengado.
D.E.P.
Las Ruinas de Oscia - Sesión 14/06/08
Los que no estuvieron, Nuggle, Gorriona y Andromeda, pusieron tierra de por medio y se volvieron a Viogre, Sombra Oscura que tampoco estuvo me dio instrucciones de que se quedaba escondido en las sombras así que tampoco participó en el combate.
Nada mas empezar, los lagartos casi matan a Yorik dejándolo inconsciente y desgarrándole los ligamentos de la cadera, y tras bastantes rondas de combate, varios críticos y algún ataque especial por parte de los lagartos, los consiguieron eliminar, quedando Ibn inconsciente también, con sólo Tristania y Zarkram en pie. En la última ronda Zarkram evitó una muerte segura purgando su honor, quedándose a 1, y después de varios afrentas y disputas con Tristania y Sombra Oscura (que apareció entonces), a 0.
Se estuvieron un rato entre los 3 figurándose la manera de cargar con los dos caídos, y al final Zarkram los saco del subterráneo e hizo un pequeño campamento en el sendero que sube al castillo, mandando a Tristania a pedir ayuda a éste. Al cabo de un rato, ya de noche, Tristania y varios soldados volvieron con camillas para traerse los heridos, preocupados porque la zona era peligrosa, ya que de noche salen los lobos, y también... LOS MORLOG (buenas risas con esto xD)
Ya en el castillo, tras un camino de vuelta sin complicaciones, les dejaron pasar la noche dentro de las murallas y a la mañana siguiente les vendaron y cosieron las heridas; a Ibn también se las cauterizaron, y a Yorik le dijeron que tenía la cadera muy mal y había que operarla si no quería secuelas, pero al no tener dinero para pagar la operación de momento sigue igual.
Como Zarkram es ahora más que deshonorable (0 de honor) Ibn se nombró a si mismo como nuevo lider de grupo, y sombra oscura, aceptando los estatutos a regañadientes, paso a hacerse miembro oficialmente. De momento están todos fatal de salud, algunos no pueden ni moverse y se tienen que ir ya del castillo.
Bueno la pelea de los lagartos, como ya dije, la he llevado un poco a modo de "tutorial", para enterarse un poco de como va el juego, y parece que la gente ha cogido bien la dinámica, aunque al ser tan pocos (a todos los efectos 3, y Tristania fallando todos sus ataques), ha faltado un pelo para que muriesen todos.
¡Un saludo!
Fallece Johanie Valaquiel
el Galante
12062 - 12082
Fallecido en Viogre, Lobret
el 19 de Monz'tera del 12082
Descuartizado y devorado por un oso salvaje tras quedar atrapado en un cepo gigante mientras buscaba, borracho y a oscuras, luciérnagas en un bosque infestado de lobos con su amigo Yorik.
Todos le recordaremos siempre por su valentía y honradez al serivicio del dios Haelyn, y como primer miembro y Líder de Grupo honorario de los Guardianes de Lord Rudefolt el Formidable.
D.E.P.
Carta de Iban a Stella
Dirección: Srta. Stella. Real Escuela de Espadachines, Gran Ciudad.
Remite: Monaguillo Ibn'Aran. Abadía de Zeus, Ciudad.
Mi querida Hermana,
Me cuesta creer que hace ya años que no nos vemos, en la Abadía de Zeus me dieron tú ultima carta hace unos meses donde me comentabas te iba muy bien, habías encontrado buenos compañeros y aprendías con rapidez sólo que aun no tenías clara que tipo de guerrera querías ser. Siempre que cojo mi colgante con el símbolo Zeus te veo destrás suyo como si fueras su esposa Hera.
Te alegrará saber que ya se me ha quitado ese pitido que tenía en el oído por haber estado demasiado tiempo expuestos a la forja, pero no lo que parece que no recuperaré jamás es el olor y el gusto, aunque no pierdo la esperanza de buscar alguna curación.
Por mi parte me siento muy animado, he superado los primeros cursos de la Abadía con éxito y hace poco me hicieron oficialmente Monaguillo de la iglesia de Zeus; aunque obviamente todavía me queda mucho por aprender hasta llegar a ser un poderoso Clérigo.
No te lo vas a cree pero no te escribo desde la Abadía sino desde el pueblo de Viogre, que está al final de la ruta comercial del norte, estaba deseoso de ponerme a prueba y ganar algo de dinero y honor cuando recibí una carta de Lord Persed invitándome a unirme en una trepidante aventura. Lo más increíble es que parece que el tal Lord está muerto hace medio siglo, al final los aventuremos que acudimos a la llamada de su 'espíritu' hemos decidido unirnos en un grupo de aventureros y nos haremos llamar 'Los guardianes de Lord Persed' ya te contaré como ha ido.
Como de costumbre en mis cartas te envío una pieza de oro (sabes que aunque soy algo roña con el dinero, contigo me ocurre lo contrario) y otra preciosa piedra pequeñita y blanca que he encontrado, esta vez junto al lago de Viogre, para que te hagas ese collar que siempre desee verte.
Sabes que si necesitas cualquier otra cosa sólo tienes que pedírmelo.
Stella Dios la bendiga
Amen oh gran Zeus.
Sesiones de Junio
Sábado 14/06/2008 17:30 - 1:30**
Sábado 21/06/2008 17:30 - 23:00
Sábado 28/06/2008 17:30 - 1:30**
* al final no se pudo jugar
** con descanso de 21 a 22 para comer
Andrómeda el Prestidigitador
La partida en imágenes
Nuestro difunto paladín Johanie poco antes de morir devorado por el oso.
Yorik el mago intenta ayudarle.
Banda sonora
http://www.megaupload.com/es/?d=IK54Z0JH
la mayoría de las pistas son del Baldur's Gate II.
HONOR en HackMaster
Mi opinión para quien le interese:
Aquí da igual si eres un ladrón bajo bajo o un paladín legal bueno, el honor cuenta como méritos por tu forma de ser. De la misma forma que Alatriste es un asesino a sueldo con muy alto honor o Conan es un ladrón con alto honor en este juego el nivel alto de honor es algo que debemos buscar todos.
Incluso puedes ser un malvado guerrero con gran honor. Naturalmente también se tiene honor por nacer en buena familia o cosas así.
Honor = Fama = Prestigio = Beneficios en el juego.
Con nivel 1:
-Si tienes menos de 6 en honor se te resta uno a todas tus tiradas. Te costará subir de nivel, muchos NPC te tratarán mal, etc.
-Si tienes de 17 a 20 de honor tendrás +1 en tus tiradas y podrás tirar de nuevo un dado en cada sesión y te será más fácil subir de nivel.
-Si tienes más de 20 en honor, tendrás más honor de la cuenta. ¿qué es eso? pues que atraerás criaturas más poderosas que querrán matarte para ganar honor o buscarás la cólera de los Dioses. Se me viene a la mente un buen ejemplo: Está claro que Odiseo tenía mucho más honor que su nivel, por eso se buscó la cólera de Poseidón, por no hablar de tantos otro héroes griegos que parecían tener un gusto especial por tener más honor de la cuenta XD.
Los típicos motivos por los que puedes ganar honor o perderlo si haces lo contrario:
- Retar o aceptar un duelo.
- Ganar un duelo.
- Aceptar un reto. (no ser un miedica vamos).
- Ganar el reto.
- Permitir que el enemigo coja su arma antes de batirse.
- Humillar al enemigo.
- No pelear sucio.
Vamos que seas del alineamiento que seas, debes convertirte en un Superman si eres Legal bueno, en Alatriste si eres medio alto o en un Conan si eres medio bajo y evitar a toda costa la ira de los Dioses como Odiseo.
No se aceptan formas bajunas de ser, debes buscar siempre una forma de ser con honor! Si te retan ya sabes: Acepta!
Una cosa muy importante: El honor se puede 'oler' va en tus feromonas (bueno esto es broma), pero la gente sabe tu honor, especialmente los PNJ que despreciarán a gente con honor bajo y tratarán bien, harán rebajas o favoritismos a los de honor alto.
Tampoco vale engañar con el honor, no vale matar a traición luego ponerle una espada en la mano y decir que lo mataste en duelo.
Es algo que se percibe.
Finalmente: El honor se puede robar, por ejemplo batiendo en una pelea a alguien con más honor que tu (esto puedes hacerlo sin necesidad de matarlo). También puedes deshacerte del honor (cuando te sobra) usando el dado de honor.
He escrito todo esto porque me parece también que es básico para jugar a HackMaster.
Ahora me doy cuenta que camino tendrá que coger mi pj si desea ser alguien en este mundo donde te puede llegar a despreciar como a un gusano por no aceptar un reto o por perder varios combates o por no ofrecer ayuda a un compañero.
Horarios
Narrativa
, para los que se hagan una idea los que no estuvieron y para refrescar la memoria de los que sí.
No pongo la de los sucesos ni de los lugares mas pequeños, ya que los que no vinieron no es probable que los hayan visto.
El camino hacia Viogre
El sendero, señalizado por un viejo cartel de madera con “HACIA VIOGRE” inscrito en humano, es un pequeño camino de tierra blanda del ancho justo de una carreta que se adentra en la espesura del bosque. Entre las copas de los árboles, podéis ver que a vuestra izquierda se encuentra un monte de importantes dimensiones, cubierto por más vegetación. A veces el camino se encuentra también con un riachuelo que transcurre a vuestra derecha (). Tras media hora de marcha, torcéis un recodo descubriendo una galería de árboles que rodea el camino en un largo tramo recto. A la izquierda, donde empieza la inclinación del monte que visteis antes, veis los sangrientos trozos de una oveja entera dispuestos en un montón.
La villa de Viogre
Cuando torcéis una esquina del sendero que rodea el río, veis ante vosotros una cristalina laguna que se extiende aproximadamente 500 yardas hacia el sur, bañada por los primeros rayos de sol del alba que despunta a vuestra izquierda. A lo lejos, en la orilla opuesta, sobre una posición ligeramente más elevada y rodeada de boscosidad veis una agrupación de unas 50 casas. Tomando el sendero que rodea la laguna por su orilla oriental, os acercáis a la aldea, cuyas gentes están ya comenzando con sus tareas diarias. Un desvencijado cartel a la entrada del pueblo reza “VIOGRE – 151 hab.”; frente a vosotros se encuentra el núcleo urbano, formado por unas 30 o 40 casas, y entre las cuales despunta el torreón de una iglesia; en el linde del pueblo, a vuestra izquierda, hay un par de pequeños huertos, y a vuestra derecha, en el borde del lago hay un humilde puerto con tres embarcaciones y un pescador solitario. El aroma a pan recién hecho y leña quemada inunda el ambiente.
La vieja academia
Al fondo del pueblo, junto a lo que parece ser una carpintería, veis una vieja mansión construida en madera, de aspecto descuidado. Los portones, encabezados por un decrépito blasón, están firmemente cerrados y las ventanas parecen apuntaladas por dentro... se diría que está el edificio está en desuso. No veis a nadie, pero aún es de mañana. (PAUSA) De pronto, escucháis un chirrido, y véis una de las hojas del portón se ha abierto levemente. Al penetrar en el interior, os viene un tremendo olor a cerrado y a viejo. Desde donde estáis, hay un pasillo con puertas a los lados que lleva a una sala más amplia... todo esta cubierto de una capa de polvo de dos dedos de grosor y el pasillo está lleno de capas de telaraña. La luz del exterior entra a duras penas através de los tablones de las ventanas, y escucháis pequeñas criaturas correteando asustadas.
Diario de Iván (II)
Tras pasar la noche en la posada me levanté bien temprano al día siguiente para realizar mis rezos rutinarios, mi Dios me otorgó los conjuros agua, sentencia y curación.
Tras tomar un abundante desayuno salí junto a otros aventureros hacia Viogre, algunos parecían no haber desayunado y pararon a tomar algo, yo les ofrecí agua y entre todos nos relajamos un rato tomando cerveza del barril del Guerrero Zarkram.
Poco antes de llegar al pueblo nos encontramos con un montón de carne de oveja apilada a un lado del camino, parecía una ofrenda de sangre a algún dios pero luego, al preguntar al pescador, en la posada y en otros sitios nos enteramos que era una trampa para cazar a un oso gigante, la había puesto Shaman el pastor, el oso estaba matando su ganada y el de la zona, por ello habían decidido poner en el pueblo una recompensa de 30 po a quien lo matase.
El pueblo de Viogre parecía muy pequeño, en el cartel de bienvenida decía 151 habitantes, había un lago, un embarcadero, casas, ayuntamiento, una taberna llamada el Rey Borracho, un ayuntamiento, una casa señorial, la plaza del pueblo con un pozo, una serrería, un banco, una iglesia y un castillo arriba, entre otras cosas.
Nada más llegar al pueblo el mago Yorik se hizo amigo de un pescador llamado Aliv por la tarde se fue con el a comer una carpa que había pescado y creo que le ayudó a buscar luciérnagas, aunque antes de todo esto, le informó sobre la casa de Lord Persed, donde antiguamente se entrenaba a aventureros, estaba junto a la carpintería (la casa que viene en la carta).
Resulto que la casa estaba cerrada y en desuso hacía mucho tiempo y su dueño, al que veníamos a ver, Lord Persed hace más de 30 años. En la carpintería nos informaron de todo ello y también nos dijeron que se comentaba estaba encantada.
Zarkram se tomó una bebida llamada revienta-tripas que le dejó medio inconsciente casi todo el tiempo.
Tras esperar un rato de repente se abrió la puerta de la casa como por arte de magia, entramos y estaba todo completamente lleno de polvo y telarañas, sólo entramos al salón principal donde había unos papeles, estos cobraron vida por arte de magia y una pluma que revoloteaba en el aire no paraba de escribir en ellos.
En uno de ellos ponía escrito en sangre: "Bajo las antiguas minas de Oscia encontraréis grandes misterios, tesoros y aventuras".
Los demás eran contratos que se suelen hacer para crear "Agrupación Profesional de Aventureros" ya sea libre, con sponsor o registrada.
Quedaron misterios sin resolver, como ver que había en otras habitaciones de la casa, etc. pero inmediatamente todos nos centramos en ese documento.
//NOTA: Este documento, que nos pasó físicamente el master, parece formar parte fundamental de HackMaster.
//Sirve para unificar a los PJs en un grupo de aventureros con: Nombre de grupo, alineación de grupo, honor de grupo, miembros, distribución de los beneficios (tesoros), distribución del grupo (lider, tesorero, mapeador, etc.)
//Se pueden agregar los estatutos que quieras: ver página 142 manual, como Seguros en caso de fallos, penalizaciones a quien no cumpla su deber, etc.
Al final todos acabamos probando la bebida que dejó KO a Zarkram y quedamos todos completamente piripis, era una bebida muy extraña ya que parecía otorgar o quitar honor a quien la aguantaba o no, de forma permanente, a mi casi me deja sin honor literalmente hablando.
Dimos varias vueltas por el pueblo, cambié unas monedas en el banco, vi la iglesia de Luvia, Yorik con la ayuda de Valakiel y el pescador se quedaron buscando vidrios y luciérnagas, el guerrero dormido en la calle y la elfa bebiendo revienta-tripas, yo me comí una ración de carne y me fui a la posada de la que salí esta mañana, recorriendo todo el camina hacia atrás.
Conversiones de medidas
Longitud | Multiplicar por |
De Pulgadas a Centímetros | 2.54 |
De Centímetros a Pulgadas | 0.39 |
De Pies a Metros | 0.31 |
De Metros a Pies | 3.28 |
De Yardas a Metros | 0.91 |
De Metros a Yardas | 1.09 |
De Millas a Kilómetros | 1.61 |
De Kilómetros a Millas | 0.62 |
Volumen | Multiplicar por |
De Galones a Litros | 4.55 |
De Litros a Galones | 0.22 |
De Galones Estadounidenses a Litros | 3.79 |
De Litros a Galones Estadounidenses | 0.26 |
De Onzas Líquidas a Mililitros Cúbicos | 30.77 |
De Mililitros Cúbicos a Onzas Líquidas | 0.03 |
Peso | Multiplicar por |
De Onzas a Gramos | 28.35 |
De Gramos a Onzas | 0.04 |
De Libras a Kilos | 0.45 |
De Kilos a Libras | 2.21 |
De Long Tons a Toneladas | 1.02 |
De Toneladas a Long Tons | 0.98 |
De Short Tons a Toneladas | 0.91 |
De Toneladas a Short Tons | 1.10 |
De Acres a Hectáreas | 0.40 |
De Hectáreas a Acres | 2.47 |
Diario de Iván
Recibo una extraña carta donde parecen invitar a todo el que busca honor y riquezas para vivir una gran aventura. Debo presentarme en Viogre el 19/08, dentro de casi un mes.
Mi tutor no cree que yo esté preparado pero ya llevo muchos años de estudios y creo que algo de práctica me vendría bien, además a ver si así gano algo de dinero! Estoy seguro que mis conocimientos en curación y transmisión de la Fé serán de gran ayuda... IRÉ!
Tomé la ruta de los comerciantes, así pude aprovechar para comprar algunas provisiones y cosas que seguramente necesitaría.
Día 18 de Moz'tera, séptimo mes del año 12082 (TERA - Otoño)
Tras cruzar montañas, ríos, praderas y lagos llegué al atardecer a la última población de la ruta comercial, me dirigí a la posada, era grande, de 2 plantas, de madera, al fondo se venían las montañas y en la zona más alta del pueblo se veía una fortaleza con 4 poderosas torres.
El portero de la posada me miró un poco con mala cara, tenía un hacha enorme, ese tipo parecía un oso, pero vamos me dejó entrar sin problemas.
Una vez dentro me sorprendió ver como los pobres se arrejuntaban en la ventana al lado mostrador donde el cocinero les tiraba las mondas de patatas y la basura de la cual ellos comían.
Me pedí una cerveza y algunos frutos secos mientras escuchaba como un llamativo guerrero preguntaba por Viogre, inmediatamente pensé que iría a lo mismo que yo y me iba a levantar a hablar con el cuando este empezó a hacer cosas raras, como escondiéndose. Yo seguí a mi bola y le tira algunos frutos secos a los pobres, mi tutor siempre me dijo que todo lo que se da el gran Dios Zeus te lo devuelve por duplicado!
Otro guerrero menos llamativo que estaba a mi espalda comenzó a hablar sobre Viogre con un extraño personaje que parecía mago de feria con su túnica negra. El guerrero le comentó que harían una buen grupo de batalla, en ese momento les dije que con un sanador que les infunda coraje y Fé cuando sea necesario sería mucho mejor, pero no me echaron mucha cuenta. El guerrero se metió en una pelea y le quitaron la espada.
Finalmente quedaron para partir hacia Viogra a primera hora del día siguiente. Decidí acompañarles así que le pagué al mesonero 6pp por la cena y la cama y me fui a dormir pronto para levantarme 1 hora antes del amanecer y hacer mis rezos de agua, curación y detección del mal. Así a primera hora estaría listo para seguirnos, no quería ir sólo.
Por la noche escuché unos ruidos por la pared, parece que se cayeron algunas cosas, luego escuché algunos chillidos y ...
Sesiones Mayo
- Viernes 02/05/2008 20:30 - 1:30
- Viernes
16/05/2008 21:00 - 00:00
Sábado 17/05/2008 17:30 - 1:00 (con descanso para cenar*)
- Sábado 24/05/2008 18:00 - 2:30 (ídem)
*de 20:30/21:00 a 22:00 y pico
Información básica de la partida
La partida comienza el día 24 del sexto mes (Yurn'sa) de 12082. Justo al final del Verano (RA) cuando cada uno de los personajes recibe una misteriosa carta. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mundo: Continente de Astar | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personajes Jugadores 8: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Clases:
Guerrero (1pj)
Paladín
Bárbaro
Bérserk
Explorador
Caballero
Caballero errante
Caballero oscuro
Monje
Mago (1pjs)
Mago de batalla (1pjs)
Especialista
Clérigo (2pjs)
Druida (1pj)
Ladrón (2pj)
Bardo
Asesino
Razas:
Humano (5pjs)
Elfo (alto)
Elfo gris (féerico)
Elfo del bosque (salvaje) (1pj)
Elfo grunge (elfos malignos)
Elfo acuático (SUBacuático)
Drow
Enano
Gnomo
Gnomo titán (gnomos guerreros)
Gnomiano (hijo bastardo de un gnomo titán y una mediana) (1pj)
Hada duende
Mediano (1pj)
Mediano farrucón (ladrones de los bajos fondos) (1pj)
Mediano grandón (medianos de los bosques)
Mediano recio (más parecidos a los enanos)
Semielfo
Semiogro
Semiorco
Días y meses del año
Nos encontramos en el año 12082 tras la instauración de la República, al comienzo de la estación otoñal (Moz'tera).
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Meses
- KIEV (primavera)
- 1 Haar'kiev
- 2 Jevar'kiev
- 3 Nardur'kiev
- SA (verano)
- 4 Blain'sa
- 5 Sirin'sa
- 6 Yurn'sa
- Flur'mar*
- TERA (otoño)
- 7 Moz'tera
- 8 Barz'tera
- 9 Quay-tera
- 10 Tarn'tera
- KERZ (invierno)
- 11 Adnar'kerz
- 12Kras'kerz
- 13 Freta'kerz
- Flur'mar
Días
- Sa'mar
- Tu'mar
- Quay'mar
- Run'mar
- Ara'mar
- Gart'mar
- Pin'mar
Cada mes está compuesto de 4 semanas de 7 días, para un total de 28 días por mes y 394 días.
*los Flur'mar son un par de días añadidos para que el calendario encaje bien con el paso de los años. Se consideran días completamente inútiles en los que no se hace absolutamente nada. Se consideran de mal agüero los niños nacidos en esos días y se les suele dar muerte. No cuentan oficialmente para nada... si alguien dice, nos vemos dentro de 3 días, y el 3er día es Flur'mar, en realidad se está refiriendo al cuarto.
Ladrón Naggle frek
El pequeño pasaba casi todo el tiempo con su abuela, escuchando las historias del mundo, que ella le contaba. El padre de Naggel se ganaba la vida como enterrador, además de ladrón de poca monta; Mientras que la sra. Liliber era ama de agujero hobbit, aunque sacaba un sobresueldo cosiendo prendas de lana y vendiéndolas como cashmere. La abuela, además de cuidar de su nieto, tenía otras actividades como criar gallinas, preparar comidas y enervar al chamán de la comunidad. Un buen día, Byejun illa, decidió subir la dosis de aerored,(una medicina de mezclas de diferentes plantas), pues estaba teniendo un día realmente flatulento. La última persona que la vio con vida cuenta que se dirigía, empujada por una fuerza invisible, hacia las montañas púrpuras. Todos echaron mucho de menos a Byejun illa, y sobre todo Naggel, que no encajo muy bien el golpe. Cuando se lo dijeron estaba experimentando los efectos psicotrópicos de un conocido hongo, y desarrolló unos extraños cambios de personalidad a raíz de esto.
La ausencia de Byejun illa se notaban en el hogar mediano, que se había entristecido un poco y Naggel tuvo que pasar más tiempo con su padre, ayudándole en la morge. Un desafortunado día, Naggel estaba cavando la tumba del sastre del pueblo cuando le cayó encima el ataúd de este en la pierna derecha.Tuvieron que amputarle la pierna, y esto deprimió un poco a Naggel. Mientras se recuperaba y aprendía a manejarse sin su pierna, pasaba el tiempo jugando al Blue Jack, al Roquer, y a cualquier juego en el que hubiese que apostar. Cuando en varias ocasiones perdió la pensión de IT , sus padres se vieron obligados a echarle de casa para que aprendiese a ganarse la vida por su cuenta, y vaya si aprendió...
En sus andares por el mundo conoció a un gran ladrón ,que le enseño muchas "cosas importantes de ladrón". Se llamaba Fredo, y lo tomo como pupilo algún tiempo.
Cuando ya había aprendido algunas "cosas importantes de ladrón", decidió volver a casa y demostrar a sus padres lo que había aprendido. Sin embargo, encontró su casa en ruinas, y el pueblo semiabandonado. Preguntó a un viejo anciano, qué había ocurrido. Este le respondió que los fuertes vientos del norte , de los últimos años, habían provocado avalanchas importantes en las montañas púrpura, sepultando el pueblo en una de ellas. Naggel, desolado por la noticia, decidió que pasaría el tiempo alejado de todo aquello. La mejor manera era convertirse en aventurero; y así poder ser recordado algún día como Naggel Patadeoro, o Naggel muchaplata, en vez de Naggel patachula o Naggel el desgraciado.
Paladín Johanie Valaquiel
Monaguilla Gorriona Astuta
¡Pobrecitos!, aunque acomodados, concibieron a una hija muy fea, lo que en su pueblo se considera tener bastante mala suerte. ¿Para qué sirve una mujer, dicen, si no es para el matrimonio? Y siendo tan fea ¿cómo vamos a casarla? Lo hicieron lo mejor que pudieron y yo, tomé lo que me ofrecían. Apenas se hacer una suma, pero siempre he sabido lo que me convenía…
El día que cumplí nueve años un monje visitó nuestro hogar. Llevaba yo cinco encerrada, campando por el jardín de la casa y viviendo muy bien a mi aire. Y entonces, se acercó y me miró y dijo a mis padres: Hanuman, el dios mono, está en ella.
Y yo asentí. Siempre me he sentido ligeramente simiesca…
- Padre, madre, me voy con él. Quiero saber quién es ese dios al que me parezco.
No pusieron demasiadas pegas. Por fin tenían un futuro honrado para su pobre hija.
Y seguí a Shiva en su equilibrio creación /destrucción. Como dios de la fertilidad y de la curación. Y llevo la media luna que también lo representa, en mi pecho.
Un día le dije a Rudahti, el monje, que tenía que irme porque ya había terminado allí. Asintió y me dio su bendición.
Ahora viajo buscando algo. Mientras, aprendo a usar lo que
Monaguillo Ibn Aran
Stella era la criatura más buena y bondadosa de la tierra! con ese precioso cabello negro que le brillaba al picar el metal en la forja, ayudando a su déspota padre que la trataba con si fuera un chico, siendo difícil diferenciarla de cualquier otro, jugando el papel de ese hijo que el herrero siempre deseó y al mismo tiempo siendo despreciada por no serlo.
Como iba diciendo esa señora repudiada por su marido y por el padre de su hijo escapó al convento de las hermanas silenciosas a pedir asilo, no solo para dar a luz sino también para quedarse y purgar sus errores dedicándose a Dios, así nací yo! Hijo bastardo Aranzor y de mi madre, María, conocida también en el convento como la hermana nubecita, por su caracter libre e imposible de controlar y aun así siempre se daba a querer con su carácter atractivo y apasionado.
Mi madre al tener un hijo tenía ciertas licencias, como tener más tiempo libre para poder cuidarme y además solía bajar al pueblo para ver a Stella y llevarle comida, ropa, consejo o cualquier cosa que la hiciera más feliz, más persona y más mujer, naturalmente siempre a escondidas de Stellarm.
El herrero no se volvió a casar, aunque estaba en su derecho y a pesar de que aun deseaba tener un hijo barón, supongo que más bien no consiguió casarse, la verdad bien poco me importa, la cuestión es que Stella comenzó a desarrollar y cada vez era más notoria su diferencia con un chico, de hecho se estaba convirtiendo en una auténtica belleza, mi madre no quería que Stella continuara sola con su padre, no se fiaba del el ni un pelo, siempre se temía lo peor.
En contra de la lógica mi madre decidió darle otro hijo a Stellarm, ese hijo que tanto deseaba, decía que así mi padrastro no se fijaría en Stella, recuerdo de pequeño una frase típica de mi madre "ese saco de músculos no tocará a mi hija!", nunca sabré hasta que punto estaban fundados los miedo de mi madre, yo tendría unos 4 años y no me acuerdo de casi nada, sólo cuento lo que creo saber con cierto grado de certeza.
Desde luego no tuvo mucho problema en conciliarse de nuevo con Stellarm, como ya dije era un hombre con pocas ideas en su dura cabeza y ya podéis imaginar cual era una de ellas! Claro que esto no significaba volver a aceptarla como esposa, tampoco mi madre estaba por la labor. Un año después nació un nuevo descendiente de Stellarm y Maria, pero no fue un niño sino una otra preciosa niña a la que llamaron Stelbeth, para decepción del padre que ya tenía más claro que los Dioses no estaban de su parte. Asumiendo su derrota y desconsolado porque no parecía que volviera a tener más oportunidades de engendrar en esta vida, parece que el herrero encontró en su nueva hija la ilusión que necesitaba para seguir viviendo y con el tiempo mi segunda hermanastra se convirtió en el ojito derecho de papá.
Aun me acuerdo la de veces que habré bajado del convento a la herrería siendo un niño, con algún pastel que había preparado mi madre para mis hermanastras, o esos días preciosos que jugaba por el convento o por los prados y todo parecía ser un atractivo juguete, que tiempos aquellos!
Así fue hasta que cumplí los 12 años, que mis hermanastras tenían ya 8 y 15 años respectivamente, a esa edad tuve que marcharme del convento por petición de la madre superiora, decía: "ya es un hombre, no puede permanecer en un convento de silenciosas, rompería las normas del reglamento".
Me fui a vivir con mi padrastro que me había aceptado porque necesitaba ayuda en la forja y aun así a regañadientes, nunca entenderé por que me odiaba tanto ese hombre, si nunca le hice nada! Me convertí en ayudante de Stella haciendo las peores labores, absorbiendo humos de la forja y penurias todo el día.
La madre superiora le comentó a mi madre que yo tenía aptitudes para clérigo, que incluso con una buena educación podría llegar a ser un gran clérigo pero primero debía mandarme a una buena escuela y le recomendó que me enviase a la Abadía Superior de Clérigos, yo me negué a ir, no quería dejar solas a mis hermanastras con el herrero, ahora me doy cuenta que yo sabía bien lo que decía, tras 4 años de penurias con mi padrastro, viviendo en un estado de semi-esclavitud, pasando hambre y comiendo cualquier sobra, respirando humos que debilitaron mis fuerzas para siempre y hasta perdí el sentido del olfato, en un principio yo aceptaba todo sin rechistar para poder proteger a mis hermanastras, especialmente a Stella ya que Stelbeth era la niña mimada de papá, pero ya no podía más.
Un buen día decidimos escarpar de su yugo, no aguantaba más y Stella tampoco, ambos queríamos ser algo más en la vida, ella siempre deseó ser una guerrera y yo clérigo. Cuando Stelbeth se enteró se negó rotundamente a acompañarnos e incluso nos amenazó con decírselo a padre, así que Stella y yo decidimos huir esa misma noche sin más miramientos.
Los conocimiento de Stella sobre el acero y las espadas eran impresionantes para una chica de su edad, sin duda podría llegar lejos si se lo proponía, así que decidió ir a la capital para apuntarse en la real escuela de espadachines. Por mi parte también pude realizar mi sueño y partí a la Abadía superior Clerical donde me hice monaguillo.
Antes de separarnos decidimos hacer un pacto, dejar de ser hermanastros para convertirnos en hermanos de sangre y nos juramos mutuamente lealtad y ayuda si estábamos en peligro, nos entregamos el uno al otro unos trozos de sal mojados en una gota de sangre del otro que luego, en mi caso, coloqué en la parte de atrás de este colgante que llevo al cuello con el símbolo de Zeus.
El día que llegue a la abadía me juré a mi mismo que no volvería a pasar más penurias, ni hambre nunca jamás, mi objetivo sería ser incluso más rico que verdadero padre, demostrar a todo el mundo quien soy, siendo en mejor, el mejor estudiante de la abadía, el mejor clérigo, en mejor en todo!
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HackMaster es un juego de rol de fantasía medieval basado en AD&D al más puro estilo de la vieja escuela.
Aspirantes a héroe de todos los rincones del continente de Astar se han reunido para formar la compañía aventurera de Los Guardianes de Lord Rudefolt El Formidable, labrándose su propio camino sangriento hacia la fama, la gloria, el conocimiento y la riqueza a base de golpe de espada y hechizo.
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