Fallece Johanie Valaquiel

Johanie Valaquiel
el Galante


12062 - 12082

Fallecido en Viogre, Lobret
el 19 de Monz'tera del 12082

Descuartizado y devorado por un oso salvaje tras quedar atrapado en un cepo gigante mientras buscaba, borracho y a oscuras, luciérnagas en un bosque infestado de lobos con su amigo Yorik.

Todos le recordaremos siempre por su valentía y honradez al serivicio del dios Haelyn, y como primer miembro y Líder de Grupo honorario de los Guardianes de Lord Rudefolt el Formidable.


D.E.P.

Carta de Iban a Stella

Fecha: día 20 del mes 7 Moz'tera del año 12082 (TERA - Otoño)
Dirección: Srta. Stella. Real Escuela de Espadachines, Gran Ciudad.
Remite: Monaguillo Ibn'Aran. Abadía de Zeus, Ciudad.

Mi querida Hermana,

Me cuesta creer que hace ya años que no nos vemos, en la Abadía de Zeus me dieron tú ultima carta hace unos meses donde me comentabas te iba muy bien, habías encontrado buenos compañeros y aprendías con rapidez sólo que aun no tenías clara que tipo de guerrera querías ser. Siempre que cojo mi colgante con el símbolo Zeus te veo destrás suyo como si fueras su esposa Hera.

Te alegrará saber que ya se me ha quitado ese pitido que tenía en el oído por haber estado demasiado tiempo expuestos a la forja, pero no lo que parece que no recuperaré jamás es el olor y el gusto, aunque no pierdo la esperanza de buscar alguna curación.

Por mi parte me siento muy animado, he superado los primeros cursos de la Abadía con éxito y hace poco me hicieron oficialmente Monaguillo de la iglesia de Zeus; aunque obviamente todavía me queda mucho por aprender hasta llegar a ser un poderoso Clérigo.

No te lo vas a cree pero no te escribo desde la Abadía sino desde el pueblo de Viogre, que está al final de la ruta comercial del norte, estaba deseoso de ponerme a prueba y ganar algo de dinero y honor cuando recibí una carta de Lord Persed invitándome a unirme en una trepidante aventura. Lo más increíble es que parece que el tal Lord está muerto hace medio siglo, al final los aventuremos que acudimos a la llamada de su 'espíritu' hemos decidido unirnos en un grupo de aventureros y nos haremos llamar 'Los guardianes de Lord Persed' ya te contaré como ha ido.

Como de costumbre en mis cartas te envío una pieza de oro (sabes que aunque soy algo roña con el dinero, contigo me ocurre lo contrario) y otra preciosa piedra pequeñita y blanca que he encontrado, esta vez junto al lago de Viogre, para que te hagas ese collar que siempre desee verte.

Sabes que si necesitas cualquier otra cosa sólo tienes que pedírmelo.

Stella Dios la bendiga
Amen oh gran Zeus.

Sesiones de Junio

Viernes 6/06/2008 20:30 - 2:00*
Sábado 14/06/2008 17:30 - 1:30**
Sábado 21/06/2008 17:30 - 23:00
Sábado 28/06/2008 17:30 - 1:30**

* al final no se pudo jugar
**
con descanso de 21 a 22 para comer

Andrómeda el Prestidigitador

Una vez más se arrastró por el barro, la hierba, la sangre, una vez más deambulaba sigiloso por el campo de batalla enemigo. Le seguían dos de sus hombres, esta vez no los requería y aún así insistió en llevarlos “deja que haga lo que quiera, con suerte le matarán y nos libraremos de su vanidad”, solían musitar a sus espaldas. Pues Garic no era un soldado común y corriente, era, lo que algunos llaman, “sombras”, pues eso es lo que son, espías, asesinos a sueldo, mercenarios, ladrones y hasta un sinfín de bregas no menos turbias. Eso era Garic, altanero y altruista hasta la saciedad, harto reconocido no por llevar a cabo encomiables empresas ni de marcada importancia, era famoso porque era el único sombra, que había conseguido realizar más de una docena de “recados” y había vivido para contarlos, y de qué forma. En sus relatos no se echaban en falta los dragones, duchos espadachines, caballeros oscuros y magia, como no. El único legado de sus grandes hazañas, un ojo, que perdió según él, cuando saltaba desde un cuartel en llamas, “en el aire no esquivo igual de bien” solía jurar el guerrero. Ahora, lucía un parche negro azabache en su ojo izquierdo, que, por otra parte le infundían un aire más aterrador aún, puesto que los inflados músculos y una tez más ancha que la de un oso se ocupaban del resto. Era alto y robusto, y aunque no era demasiado bien parecido, tenía los ingredientes para hacer las delicias de las mujeres. Su excelente... PULSA AQUÍ PARA LEER LA HISTORIA COMPLETA

La partida en imágenes

Imagen coloreadas por 3J


Gracias al indiscutible talento artístico de nuestra compañera Gorriona Astuta podemos disfrutar de estas magníficas ilustraciones de la partida.


Nuestra bella elfa ligando con el herrero para que le haga descuento, pero que conste que ella dice que no es una zorrona!


Nuestro difunto paladín Johanie poco antes de morir devorado por el oso.
Yorik el mago intenta ayudarle.


Naggle pata palo robando en la posada.


Posada del cruce justo antes de llegar a Viogre


Gorriona Astuta


Gracias al indiscutible talento artístico de nuestra compañera Gorriona Astuta podemos disfrutar de estas magníficas ilustraciones de la partida.

Banda sonora

Aquí está la banda sonora entera de la partida

http://www.megaupload.com/es/?d=IK54Z0JH

la mayoría de las pistas son del Baldur's Gate II.

HONOR en HackMaster

Bueno sólo comentar que acabo de descubrir otro de los grandes secretos de Hackmaster: El Honor.

Mi opinión para quien le interese:
Aquí da igual si eres un ladrón bajo bajo o un paladín legal bueno, el honor cuenta como méritos por tu forma de ser. De la misma forma que Alatriste es un asesino a sueldo con muy alto honor o Conan es un ladrón con alto honor en este juego el nivel alto de honor es algo que debemos buscar todos.

Incluso puedes ser un malvado guerrero con gran honor. Naturalmente también se tiene honor por nacer en buena familia o cosas así.

Honor = Fama = Prestigio = Beneficios en el juego.

Con nivel 1:
-Si tienes menos de 6 en honor se te resta uno a todas tus tiradas. Te costará subir de nivel, muchos NPC te tratarán mal, etc.
-Si tienes de 17 a 20 de honor tendrás +1 en tus tiradas y podrás tirar de nuevo un dado en cada sesión y te será más fácil subir de nivel.
-Si tienes más de 20 en honor, tendrás más honor de la cuenta. ¿qué es eso? pues que atraerás criaturas más poderosas que querrán matarte para ganar honor o buscarás la cólera de los Dioses. Se me viene a la mente un buen ejemplo: Está claro que Odiseo tenía mucho más honor que su nivel, por eso se buscó la cólera de Poseidón, por no hablar de tantos otro héroes griegos que parecían tener un gusto especial por tener más honor de la cuenta XD.

Los típicos motivos por los que puedes ganar honor o perderlo si haces lo contrario:
- Retar o aceptar un duelo.
- Ganar un duelo.
- Aceptar un reto. (no ser un miedica vamos).
- Ganar el reto.
- Permitir que el enemigo coja su arma antes de batirse.
- Humillar al enemigo.
- No pelear sucio.

Vamos que seas del alineamiento que seas, debes convertirte en un Superman si eres Legal bueno, en Alatriste si eres medio alto o en un Conan si eres medio bajo y evitar a toda costa la ira de los Dioses como Odiseo.

No se aceptan formas bajunas de ser, debes buscar siempre una forma de ser con honor! Si te retan ya sabes: Acepta!

Una cosa muy importante: El honor se puede 'oler' va en tus feromonas (bueno esto es broma), pero la gente sabe tu honor, especialmente los PNJ que despreciarán a gente con honor bajo y tratarán bien, harán rebajas o favoritismos a los de honor alto.

Tampoco vale engañar con el honor, no vale matar a traición luego ponerle una espada en la mano y decir que lo mataste en duelo. wink.gif
Es algo que se percibe.

Finalmente: El honor se puede robar, por ejemplo batiendo en una pelea a alguien con más honor que tu (esto puedes hacerlo sin necesidad de matarlo). También puedes deshacerte del honor (cuando te sobra) usando el dado de honor.

He escrito todo esto porque me parece también que es básico para jugar a HackMaster.

Ahora me doy cuenta que camino tendrá que coger mi pj si desea ser alguien en este mundo donde te puede llegar a despreciar como a un gusano por no aceptar un reto o por perder varios combates o por no ofrecer ayuda a un compañero.

Horarios

A partir de ahora mirad el panel de la derecha que es donde voy a poner los horarios de sesión actualizados.

Narrativa

Os pongo aquí la narrativa de la descripción de los lugares importantes, que se vieron en la sesión de ayer
, para los que se hagan una idea los que no estuvieron y para refrescar la memoria de los que sí.
No pongo la de los sucesos ni de los lugares mas pequeños, ya que los que no vinieron no es probable que los hayan visto.

El camino hacia Viogre

El sendero, señalizado por un viejo cartel de madera con “HACIA VIOGRE” inscrito en humano, es un pequeño camino de tierra blanda del ancho justo de una carreta que se adentra en la espesura del bosque. Entre las copas de los árboles, podéis ver que a vuestra izquierda se encuentra un monte de importantes dimensiones, cubierto por más vegetación. A veces el camino se encuentra también con un riachuelo que transcurre a vuestra derecha (). Tras media hora de marcha, torcéis un recodo descubriendo una galería de árboles que rodea el camino en un largo tramo recto. A la izquierda, donde empieza la inclinación del monte que visteis antes, veis los sangrientos trozos de una oveja entera dispuestos en un montón.


La villa de Viogre

Cuando torcéis una esquina del sendero que rodea el río, veis ante vosotros una cristalina laguna que se extiende aproximadamente 500 yardas hacia el sur, bañada por los primeros rayos de sol del alba que despunta a vuestra izquierda. A lo lejos, en la orilla opuesta, sobre una posición ligeramente más elevada y rodeada de boscosidad veis una agrupación de unas 50 casas. Tomando el sendero que rodea la laguna por su orilla oriental, os acercáis a la aldea, cuyas gentes están ya comenzando con sus tareas diarias. Un desvencijado cartel a la entrada del pueblo reza “VIOGRE – 151 hab.”; frente a vosotros se encuentra el núcleo urbano, formado por unas 30 o 40 casas, y entre las cuales despunta el torreón de una iglesia; en el linde del pueblo, a vuestra izquierda, hay un par de pequeños huertos, y a vuestra derecha, en el borde del lago hay un humilde puerto con tres embarcaciones y un pescador solitario. El aroma a pan recién hecho y leña quemada inunda el ambiente.


La vieja academia

Al fondo del pueblo, junto a lo que parece ser una carpintería, veis una vieja mansión construida en madera, de aspecto descuidado. Los portones, encabezados por un decrépito blasón, están firmemente cerrados y las ventanas parecen apuntaladas por dentro... se diría que está el edificio está en desuso. No veis a nadie, pero aún es de mañana. (PAUSA) De pronto, escucháis un chirrido, y véis una de las hojas del portón se ha abierto levemente. Al penetrar en el interior, os viene un tremendo olor a cerrado y a viejo. Desde donde estáis, hay un pasillo con puertas a los lados que lleva a una sala más amplia... todo esta cubierto de una capa de polvo de dos dedos de grosor y el pasillo está lleno de capas de telaraña. La luz del exterior entra a duras penas através de los tablones de las ventanas, y escucháis pequeñas criaturas correteando asustadas.


Diario de Iván (II)

Día 19 de Moz'tera, séptimo mes del año 12082 (TERA - Otoño)

Tras pasar la noche en la posada me levanté bien temprano al día siguiente para realizar mis rezos rutinarios, mi Dios me otorgó los conjuros agua, sentencia y curación.

Tras tomar un abundante desayuno salí junto a otros aventureros hacia Viogre, algunos parecían no haber desayunado y pararon a tomar algo, yo les ofrecí agua y entre todos nos relajamos un rato tomando cerveza del barril del Guerrero Zarkram.

Poco antes de llegar al pueblo nos encontramos con un montón de carne de oveja apilada a un lado del camino, parecía una ofrenda de sangre a algún dios pero luego, al preguntar al pescador, en la posada y en otros sitios nos enteramos que era una trampa para cazar a un oso gigante, la había puesto Shaman el pastor, el oso estaba matando su ganada y el de la zona, por ello habían decidido poner en el pueblo una recompensa de 30 po a quien lo matase.

El pueblo de Viogre parecía muy pequeño, en el cartel de bienvenida decía 151 habitantes, había un lago, un embarcadero, casas, ayuntamiento, una taberna llamada el Rey Borracho, un ayuntamiento, una casa señorial, la plaza del pueblo con un pozo, una serrería, un banco, una iglesia y un castillo arriba, entre otras cosas.

Nada más llegar al pueblo el mago Yorik se hizo amigo de un pescador llamado Aliv por la tarde se fue con el a comer una carpa que había pescado y creo que le ayudó a buscar luciérnagas, aunque antes de todo esto, le informó sobre la casa de Lord Persed, donde antiguamente se entrenaba a aventureros, estaba junto a la carpintería (la casa que viene en la carta).

Resulto que la casa estaba cerrada y en desuso hacía mucho tiempo y su dueño, al que veníamos a ver, Lord Persed hace más de 30 años. En la carpintería nos informaron de todo ello y también nos dijeron que se comentaba estaba encantada.

Zarkram se tomó una bebida llamada revienta-tripas que le dejó medio inconsciente casi todo el tiempo.

Tras esperar un rato de repente se abrió la puerta de la casa como por arte de magia, entramos y estaba todo completamente lleno de polvo y telarañas, sólo entramos al salón principal donde había unos papeles, estos cobraron vida por arte de magia y una pluma que revoloteaba en el aire no paraba de escribir en ellos.

En uno de ellos ponía escrito en sangre: "Bajo las antiguas minas de Oscia encontraréis grandes misterios, tesoros y aventuras".

Los demás eran contratos que se suelen hacer para crear "Agrupación Profesional de Aventureros" ya sea libre, con sponsor o registrada.

Quedaron misterios sin resolver, como ver que había en otras habitaciones de la casa, etc. pero inmediatamente todos nos centramos en ese documento.

//NOTA: Este documento, que nos pasó físicamente el master, parece formar parte fundamental de HackMaster.
//Sirve para unificar a los PJs en un grupo de aventureros con: Nombre de grupo, alineación de grupo, honor de grupo, miembros, distribución de los beneficios (tesoros), distribución del grupo (lider, tesorero, mapeador, etc.)
//Se pueden agregar los estatutos que quieras: ver página 142 manual, como Seguros en caso de fallos, penalizaciones a quien no cumpla su deber, etc.

Al final todos acabamos probando la bebida que dejó KO a Zarkram y quedamos todos completamente piripis, era una bebida muy extraña ya que parecía otorgar o quitar honor a quien la aguantaba o no, de forma permanente, a mi casi me deja sin honor literalmente hablando.

Dimos varias vueltas por el pueblo, cambié unas monedas en el banco, vi la iglesia de Luvia, Yorik con la ayuda de Valakiel y el pescador se quedaron buscando vidrios y luciérnagas, el guerrero dormido en la calle y la elfa bebiendo revienta-tripas, yo me comí una ración de carne y me fui a la posada de la que salí esta mañana, recorriendo todo el camina hacia atrás.

Conversiones de medidas

Longitud Multiplicar por
De Pulgadas a Centímetros 2.54
De Centímetros a Pulgadas 0.39

De Pies a Metros 0.31
De Metros a Pies 3.28

De Yardas a Metros
0.91
De Metros a Yardas 1.09

De Millas a Kilómetros
1.61
De Kilómetros a Millas 0.62


Volumen


Multiplicar por
De Galones a Litros 4.55
De Litros a Galones 0.22
De Galones Estadounidenses a Litros 3.79
De Litros a Galones Estadounidenses 0.26
De Onzas Líquidas a Mililitros Cúbicos 30.77
De Mililitros Cúbicos a Onzas Líquidas 0.03


Peso


Multiplicar por
De Onzas a Gramos 28.35
De Gramos a Onzas 0.04

De Libras a Kilos
0.45
De Kilos a Libras 2.21

De Long Tons a Toneladas
1.02
De Toneladas a Long Tons 0.98
De Short Tons a Toneladas 0.91
De Toneladas a Short Tons 1.10

De Acres a Hectáreas
0.40
De Hectáreas a Acres 2.47

Diario de Iván

Día 24 de Yurn'sa, sexto mes del año 12082 (SA - Verano)

Recibo una extraña carta donde parecen invitar a todo el que busca honor y riquezas para vivir una gran aventura. Debo presentarme en Viogre el 19/08, dentro de casi un mes.

Mi tutor no cree que yo esté preparado pero ya llevo muchos años de estudios y creo que algo de práctica me vendría bien, además a ver si así gano algo de dinero! Estoy seguro que mis conocimientos en curación y transmisión de la Fé serán de gran ayuda... IRÉ!

Tomé la ruta de los comerciantes, así pude aprovechar para comprar algunas provisiones y cosas que seguramente necesitaría.

Día 18 de Moz'tera, séptimo mes del año 12082 (TERA - Otoño)

Tras cruzar montañas, ríos, praderas y lagos llegué al atardecer a la última población de la ruta comercial, me dirigí a la posada, era grande, de 2 plantas, de madera, al fondo se venían las montañas y en la zona más alta del pueblo se veía una fortaleza con 4 poderosas torres.

El portero de la posada me miró un poco con mala cara, tenía un hacha enorme, ese tipo parecía un oso, pero vamos me dejó entrar sin problemas.

Una vez dentro me sorprendió ver como los pobres se arrejuntaban en la ventana al lado mostrador donde el cocinero les tiraba las mondas de patatas y la basura de la cual ellos comían.

Me pedí una cerveza y algunos frutos secos mientras escuchaba como un llamativo guerrero preguntaba por Viogre, inmediatamente pensé que iría a lo mismo que yo y me iba a levantar a hablar con el cuando este empezó a hacer cosas raras, como escondiéndose. Yo seguí a mi bola y le tira algunos frutos secos a los pobres, mi tutor siempre me dijo que todo lo que se da el gran Dios Zeus te lo devuelve por duplicado!

Otro guerrero menos llamativo que estaba a mi espalda comenzó a hablar sobre Viogre con un extraño personaje que parecía mago de feria con su túnica negra. El guerrero le comentó que harían una buen grupo de batalla, en ese momento les dije que con un sanador que les infunda coraje y Fé cuando sea necesario sería mucho mejor, pero no me echaron mucha cuenta. El guerrero se metió en una pelea y le quitaron la espada.

Finalmente quedaron para partir hacia Viogra a primera hora del día siguiente. Decidí acompañarles así que le pagué al mesonero 6pp por la cena y la cama y me fui a dormir pronto para levantarme 1 hora antes del amanecer y hacer mis rezos de agua, curación y detección del mal. Así a primera hora estaría listo para seguirnos, no quería ir sólo.

Por la noche escuché unos ruidos por la pared, parece que se cayeron algunas cosas, luego escuché algunos chillidos y ...

Sesiones Mayo

Pongo aquí las próximas sesiones con sus horarios que me parece que está más visible que ahí perdido en el foro.
  • Viernes 02/05/2008 20:30 - 1:30
  • Viernes 16/05/2008 21:00 - 00:00
  • Sábado 17/05/2008 17:30 - 1:00 (con descanso para cenar*)
  • Sábado 24/05/2008 18:00 - 2:30 (ídem)

*de 20:30/21:00 a 22:00 y pico

Información básica de la partida

La partida comienza el día 24 del sexto mes (Yurn'sa) de 12082. Justo al final del Verano (RA) cuando cada uno de los personajes recibe una misteriosa carta.
Mundo: Continente de Astar
Personajes Jugadores 8:
NombrePJClaseRazaObservaciones
Bar.Gorriona AstutaClérigoHumanaTúnica azafrán, vara, se entrevé un arma al cinto y la corza de cuero.
Emi.NaggelLadrónMedianoCuero, ropa muy usada y pata de palo.
Gal.Yorik Do'RakranMago de BatallaHumanoTúnica raída, vendajes sucios y botos, bastón del camino.
Jav.ZarkramGuerreroHumanoCoraza de cuero, espada y tiene pinta de estar bien equipado.
Jul.Sombra Oscura
LadrónGnomianoRopas negras con capucha, rapado y tiene la altura de un niño humano.
L0g0sIbn'AranClérigoHumanoLigero olor corporal, lanza y vesta de Zeus.
Nog-RAndrómedaMago
HumanoTúnica negra aterciopelada.
Roman
Tristania DruidaElfaUna de las criaturas más preciosas de la naturaleza.


Clases:
Guerrero (1pj)
Paladín
Bárbaro
Bérserk
Explorador
Caballero
Caballero errante
Caballero oscuro
Monje

Mago (1pjs)
Mago de batalla (1pjs)
Especialista

Clérigo (2pjs)
Druida (1pj)

Ladrón (2pj)
Bardo
Asesino


Razas:
Humano (5pjs)
Elfo (alto)
Elfo gris (féerico)
Elfo del bosque (salvaje) (1pj)
Elfo grunge (elfos malignos)
Elfo acuático (SUBacuático)
Drow
Enano
Gnomo
Gnomo titán (gnomos guerreros)
Gnomiano (hijo bastardo de un gnomo titán y una mediana) (1pj)
Hada duende
Mediano (1pj)
Mediano farrucón (ladrones de los bajos fondos) (1pj)
Mediano grandón (medianos de los bosques)
Mediano recio (más parecidos a los enanos)
Semielfo
Semiogro
Semiorco

   Bienvenido a HackMaster

HackMaster es un juego de rol de fantasía medieval basado en AD&D al más puro estilo de la vieja escuela.
Aspirantes a héroe de todos los rincones del continente de Astar se han reunido para formar la compañía aventurera de Los Guardianes de Lord Rudefolt El Formidable, labrándose su propio camino sangriento hacia la fama, la gloria, el conocimiento y la riqueza a base de golpe de espada y hechizo.
Desde aquí podrás conocer algunos de los secretos de esta historia épica.